Crecen los contenidos digitales y la distribución online de música

Un incremento del 12% en la totalidad del mercado de los contenidos digitales, y del 8,1% en la distribución online de música es la realidad del escenario español en los últimos meses, de acuerdo al II Informe de Contenidos Digitales de Asimelec. Las cifras sirven para evidenciar el gran crecimiento del sector.

Durante 2008, se facturaron 27.199 millones de euros en el mercado digital en general, cuando en 2007 la cifra había llegado a los 24.265 millones. Sin embargo, algunas áreas evidencian un mayor auge, dentro de una realidad que no muestra las problemáticas habituales en otros sectores luego de la crisis económica.

La música cambia su modelo de negocio

El negocio de la música es un caso testigo, ya que mientras la música distribuida por soporte físico alcanzó una facturación de 242,2 millones de euros en 2008, descendiendo en un 12,4% con relación al año anterior, la distribución en formato digital logró un incremento del 8,1%.

Asimismo, esto ya indica que la música distribuida digitalmente alcanza el 11,4% del aporte económico general de la industria discográfica en España. De acuerdo al informe mencionado, en los próximos años se vivirán fuertes cambios en el modelo de negocio de la industria musical.

Los métodos de suscripción, tanto para la descarga de archivos como para el streaming o la audición online, serán los nuevos reyes. Se prevé en consecuencia la desaparición de los sistemas DRM, a pesar de los distintos intentos de la industria discográfica convencional para mantener el negocio.

La realidad en otros sectores

En otros ámbitos, el estudio de Asimelec también evidencia el crecimiento del mercado digital. Es así que las ventas de películas en HD han crecido en un 140,9% solamente en un año, obteniendo una recaudación de 12,2 millones de euros. Al mismo tiempo, las ventas de reproductores de DVD han descendido un 17,9%.

En el terreno de los videojuegos, los ingresos por venta de títulos se incrementaron un 3,5% en 2008, con un 90% del mercado dominado por los juegos para videoconsola. En el caso de los videojuegos para PC, el mercado descendió un 15,7%. Una realidad que, en general, nos muestra el firme avance de la importancia económica de los contenidos digitales.

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