De acuerdo a las opiniones de los expertos del sector, la facturación de la publicidad en videojuegos online continuará en alza a pesar de la crisis. Como se sabe, 2009 es un año ideal para invertir en publicidad online, teniendo en cuenta la disminución de costos que insume y la mayor posibilidad de obtener resultados concretos y medibles.
Un canal privilegiado
En ese marco, la publicidad en videojuegos se perfila como uno de los soportes más elegidos. Los especialistas creen, incluso, que los anunciantes lo consideran como un canal ideal para llegar a aquellos consumidores alejados de la televisión. Y hay datos que lo confirman.
Si tenemos en cuenta las expectativas de los directivos de Media Game, una de las empresas españolas más importantes del sector, podemos observar el optimismo que caracteriza a las firmas del área. Media Game espera multiplicar por tres sus ingresos en 2009, hasta alcanzar los dos millones de euros.
Opciones atractivas para grandes empresas
Según los responsables de esta empresa, el simulador futbolístico Pro Evolution Soccer 2009 acumula más espectadores que un partido en vivo, por lo tanto puede resultar más llamativo publicitariamente que la transmisión televisiva de un encuentro o la publicidad que pueda realizarse en el mismo campo de juego.
Vodafone, Caja Madrid, Universal Pictures o el mismo Ministerio de Cultura de España son algunas de las grandes empresas y organizaciones que han decido apostar por la publicidad en videojuegos online, demostrando la potencialidad del sector y su inimaginable umbral de crecimiento hacia el futuro.
Redes sociales y juegos online, una alianza con futuro
Una arista interesante de este fenómeno es la integración entre videojuegos online y redes sociales. De esta forma, existen juegos que se encuentran incorporados en Facebook, por ejemplo. Al mismo tiempo, los juegos online en estas redes incluyen publicidades interactivas que pueden llegar, incluso, a la posibilidad de realizar pedidos gastronómicos a domicilio.
Es el caso del juego denominado Everquest 2, que incluye un botón en la propia interfase del software que permite una comunicación directa para efectuar un pedido en Pizza Hut. Evidentemente, ninguna opción está desaprovechada en estos soportes, y es posible ver como la industria del entretenimiento y el marketing han establecido un profundo contacto, reforzado gracias a las nuevas tecnologías.
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